Es el centro de la programacion orientada a objetos. Un objeto es algo que se visualiza, se utiliza y que juega un rol. Cuando se programa de modo orientado a objetos se trata de descubrir e implementar los objetos que juegan un rol en el dominio del problema del programa.
Un objeto no tiene que ser necesariamente algo concreto o tangible. Puede ser totalmente abstracto y puede tambien describir un proceso.
Libro Fundamentos De Programacion
Luis Joyanes Aguilar
Luis Joyanes Aguilar
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