En UML las clases se definen como un conjunto de objetos con un nombre, atributos y operaciones. Una clase se dibuja en UML con un rectangulo que se divide horizontalmente en tres bandas. La banda superior contiene el nombre de la clase; la banda central los atributos de la clase; y la banda inferior contiene las operaciones de la clase.
Los atributos con un signo (+) delante de ellos son publicos, que significa que otras clases pueden acceder a ellos. Los atributos precedidos con un signo (-) son privados, lo que indica que solo la clase y sus objetos pueden acceder a ellos.
Libro Fundamentos De Programacion
Luis Joyanes Aguilar
Luis Joyanes Aguilar
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